Некоторые легенды должны быть прожиты и прочувствованы. В 'The Last Guardian' игрокам предстоит путешествие, длинной в целую жизнь, в этой трогательной и эмоциональной истории о дружбе и доверии. В странных и мистических землях молодой мальчишка обнаруживает загадочное существо, по имени Трико, с которым у него возникает неразрывная связь. Странная пара должна рассчитывать только друг на друга в этом путешествии по возвышающимся хрупким руинам, наполненным неизвестными опасностями, по мере обнаружения таинственных секретов древней цивилизации.
Внимание! Данная статья содержит потенциальные споилеры! Если вы ещё не прошли игру и хотите сделать это самостоятельно - вам скорее всего следует закрыть её прямо сейчас. Вы были предупреждены.
Для начала хочу сказать, что я не слышал об этой игре до её релиза, так же как и не знал о существовании компании, что её разрабатывала, однако случайно заметив видео о прохождении на домашней странице youtube я понял что это что-то, что мне однозначно нравится. Я даже собирался прикупить PS4 Pro чтобы просто сыграть в эту игру, однако отменил заказ в последний момент.
И так, что я хочу сказать в первую очередь: The Last Guardian
это одна из тех немногих игр, смысл которых не в достижении финальной цели, а в самом процессе игры. Это невероятно атмосферная, душевная и трогательная история, о которой вы вряд ли забудете. Её атмосфера заставляет вас поверить, что вы находитесь внутри этой истории, а архитектура загадочных мест невероятно детализирована и отлично спроектирована. Когда играешь в неё, то и хочется оказаться по ту сторону экрана, и на некоторое время побыть главным героем. Даже наблюдая за этой игрой со стороны, ты чувствуешь связь с её героями, словно смотришь фильм или читаешь книгу. Я бы не сказал, что это игра, которую надо пройти - я бы сказал, что это история, которую надо пережить.
Богоподобное существо, Трико, зверь, сопровождающий протагониста, безымянного молодого мальчишку, кажется величественным и пугающим, и в это же время милым и беззащитным. Кажется, что он совсем живой, как твоя кошка или собака, а не является всего лишь искусственным интеллектом в компьютерной игре. С первых минут игры, когда ты впервые видишь полу живого Трико, что-то внутри тебя сжимается, и тебе хочется помочь бедолаге. Сразу возникает глубокая эмоциональная привязанность, и это возносит ощущения от игры на совершенно новый уровень. Ты истинно сопереживаешь происходящим событиям, а не просто играешь.
Однако не всё так хорошо в этой истории. В процессе прохождения становится ясно, что раса Трико была искусственно выведена иной цивилизацией, происхождение которой так и не известно. По среди руин стоит башня, возведённая до небес, с явно выделяющейся архитектурой, а на её верхушке находится нечто, что в игре называют The Master of The Valley
(Хозяин Долины), и с виду это нечто кажется некой энергетической материей, которая помимо всего может контролировать всех Трико с помощью, скорее всего, инфразвукового сигнала. У её фундамента находится что-то напоминающее саркофаг очень большого размера. По форме саркофага можно однозначно сказать, что там было похоронено человекоподобное существо большого размера, кем бы оно ни было.
Наиболее разочаровывающим в игре является то, что на большинство вопросов так и не дают ответов. Вам приходится додумывать что случилось с Трико после финальной сцены; откуда появилась и куда пропала цивилизация, которая тут находилась; что это за синие двери с ярким светом внутри, куда вечно норовят унести главного героя, и, наконец, что это за часовые, что вечно пытаются навредить Трико?
Даже несмотря на то, что после финальной сцены и титров есть небольшая вставка, показывающая пару светящихся глаз в темноте, и это должно было бы означать, что с Трико всё в порядке, мне было очень грустно ещё достаточно долгое время, особенно после того, как мальчишка сказал Трико улетать, а голос на фоне сказал "Я знал, что зверю оставалось не долго...". Слезы так и наворачивались на протяжении следующих двадцати минут, несмотря на то, что я осознавал, что это всего лишь игра. Я могу сказать, что таких сильных эмоций я не испытывал очень давно, а сам по себе, вроде как, я оптимист и вполне себе весёлый человек. Последний раз я себя таким помнил в детстве, когда у меня умер мой первых хомяк. Долгое время после этого я был в жуткой депрессии, однако спустя время, воспоминания осели и я сделал некоторые выводы, а также, ответил для себя на некоторые вопросы:
Будучи протагонистом, вы просыпаетесь в загадочной пещере, окруженной старинными руинами. Окружение напоминает собой комплекс древних храмов, ритуальных залов и святилищ, а в некоторых местах - акведуки и транспортные развязки. Кажется, что это был целый город, наполненный жизнью. Однако, что произошло с его оригинальными жителями? Я могу только предположить, что все они либо умерли, либо погибли при вторжении внеземной цивилизации, либо сбежали в попытке спастись. Однако существует и вариант, при котором это место было возведено внеземной цивилизацией с нуля, а её население по какой-то таинственной причине вымерло. Большинство зданий полуразрушены, а некоторые - полностью уничтожены. Сразу есть ощущение, что на эти земли не ступала нога человека на протяжении долгих веков. Однако можно найти идеально сохранившиеся постройки, и даже - следы внеземной цивилизации, а также её технологии.
Я предполагаю, что часовые, как и раса Трико, подвластны контролю Хозяина Долины и их цель - не дать Трико и мальчишке сбежать за пределы комплекса, или хотя бы не дать добраться до самого Хозяина Долины. Синие двери - это некий портал, ведущий в само сердце комплекса, и попав в него - обратной дороги нет. Вероятнее всего, там они превращают людей в часовых. А вот сами часовые не похожи на человеческие существа не смотря на то, что внешне схожи с человеческим скелетом. Они выглядят как костюм брони, наполненный бирюзовым облаком энергии, и их, что странно, легко вывести из боя ударом лапы Трико, как тут же этот дым из них вылетит и развеется по воздуху. Я предполагаю, что эта энергия напрямую связана с Хозяином Долины и добывается из людей, которых похищают Трико (это будет показано в финальной сцене, когда один из Трико помещает кокон с человеком в желоб, после чего установка выстреливает бочкой с кормом). Однако откуда берутся эти бочки? Что же, одно из предположений - они производятся из тех же людей. Т.е. часть превращают в часовых, а часть - на пропитание зверям. Однако я также разделяю мнение о том, что бочки могут быть наполнены некой массой из насекомых и личинок.
Это достаточно интересный вопрос. Самое интересное в нём, пожалуй, то, что такие методы применялись в древней Японии для отпугивания ворон с рисовых полей. Это вполне действенный метод, так как пернатые боятся этих символов по какой-то причине. Разработчики игры в одном из интервью даже описывали, что не хотели ставить мнимые препятствия в виде банальных стен, обрывов или чего-то притянутого за уши. В этот момент они вспомнили историю собственной расы, и, собственно, так и родилась идея с цветными мозаиками в форме глаза.
Этот вопрос меня интересовал с самого начала. Не хотелось верить, что это какая-то "магия". И таки да, это никакая не магия. Если присмотреться к хвосту Трико, то можно заметить некий энергетический кристалл тёмно-фиолетового цвета. Я делаю только один вывод - либо это имплантат, сделанный той самой внеземной цивилизацией, либо это часть организма Трико. Если обратить внимание на то, как Трико регенерирует рога и крылья на протяжении игры, то можно сделать вывод, что у этого существа очень сильно развита регенерация, а соответственно, вполне возможно, что и этот кристалл вырастает вместе с Трико. Альтернативная вселенная, как ни как.
Ох, это один из самых сложных вопросов. Когда смотришь финальную сцену в первый раз, то на эмоциях ты банально не замечаешь некоторых деталей, которые ведут к тому, что... у The Last Guardian
таки счастливая концовка (несмотря на то, что героям пришлось расстаться толком не попрощавшись). Не смотря на то, что в конце у Трико откусили часть хвоста и повредили глаз, а после, голос на фоне сказал, что сомневается, что зверю осталось жить много, можно заметить, что голос на фоне отличается тембром от голоса, которым был озвучен главный герой. А это в свою очередь значит только то, что это сказал один из жителей деревни. Но мы же совсем забыли, что Трико обладает невероятной способностью к регенерации, а значит и хвост и глаз у него поправился, и именно это (скорее всего) нам и показывают в финальной вставке. Так что, не стоит переживать - у истории счастливый конец, за исключением факта того, что мальчугана и зверя разделили и даже не дали попрощаться. Но это однозначно лучше, чем то, что предполагали на E3 (где один из журналистов подшутил, что у таких трогательных историй всегда печальный конец, и один из них обязательно умрёт).
Особое внимание стоит уделить саундтреку игры, который позволяет полностью погрузиться в атмосферу игры. Один из немногих альбомов, записанных вживую, без использования фонограммы. Короче говоря, чего я буду описывать музыку словами? Послушайте сами и сделайте свои выводы.
P.S.: Происхождение имени Трико происходит из комбинации двух Японских слов 'Tori' (птица) и 'Neko' (кот), так что при слиянии этих слов на Японском получается Торико, однако постфикс 'Ko' в кандзи может означать 'ребёнок' (Kodomo), так что это может означать и 'Птице-кот', и 'Птица-детёныш', в зависимости от того, как написано.